Az online videojátékok fogyasztói piaca egyelőre jól jön ki az otthon maradt gamerek millióiból, a bolti terjesztés azonban már most veszteségeket szenved. A hosszú távú bevételeket biztosító mikrotranzakciók pedig attól függenek, hogy milyen állapotban keveredik ki a járványból a világgazdaság. Az e-sportban a digitális átállásra, a forgalmazók a válságra készülnek, az üzletláncok igyekeznek megfelelni a hirtelen támadt online vásárlási igényeknek, miközben a játékosok már nem járkálhatnak össze-vissza. A játékfejlesztők is idomulnak a helyzethez: egyre több helyen rendelnek el home office-t, Magyarországon is. Ez történik most a videojáték-iparágban.
Március 15-én nemcsak sok magyar honfitársunk maradt otthon ahelyett, hogy valamelyik forradalmi megemlékezésen vett volna részt. Ekkor már javában tombolt a koronavírus-járvány, világszerte megnőtt az internetforgalom, ideértve a legnagyobb digitális videojáték-platformot
A Steam ezen a napon 20,3 millió aktív felhasználót szolgált ki, akik közül 6,2 millióan játszottak egyszerre. Előbbi rekord, utóbbi pedig simán csak megsüvegelendő – 2018. január 1-jén cirka egymillióval több játékos ugrott fejet az épp sláger Playerunknown’s Battlegroundsba. És hogy mikor dől meg ismét? Már megdőlt: március 22-én, kicsivel éjfél után 22 millióan használták a szolgáltatást, ebből 7 millióan voltak játékban. Lehet, hogy mire ezek a sorok olvashatók, átléptük a 25 milliós határt is.